;



UNTUK CLOSE : KLIK LINK IKLAN DI BAWAH 1 KALI AGAR MELIHAT FULL ARTIKEL ^^


Kamis, 30 Juli 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Desimal

Kamis, 30 Juli 2009

Nama Permainan: Penjumlahan Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 16.42

Rabu, 29 Juli 2009

Melatih Operasi Pengerjaan Bilangan Cacah dengan Matheducator

Rabu, 29 Juli 2009

Belajar matematika saat ini semakin mudah. Teknologi informasi dapat kita manfaatkan untuk pembelajaran matematika, diantaranya kita dapat menggunakan software matematika. Kali ini saya perkenalkan software matematika yang disebut matheducator

Software matematika ini fungsinya untuk melatih siswa dalam penguasaan materi bilangan, yaitu operasi jumlah, kurang, kali dan bagi pada bilangan cacah. Software ini cocok untuk siswa SD. Dengan software ini kita tidak perlu susah-susah untuk membuatkan soal untuk anak didik kita.

NAMA ANDA - 17.35

Selasa, 28 Juli 2009

Video “A Rite Of Passage” di youtube ada bOObs-nya!

Selasa, 28 Juli 2009

Bukan iseng saya memang mencari videonya lagu “A Rite of Passage” ini di youtube.com, tapi sumpah tidak nyangka ada yang mak pethunthung mengagetkan. Ini Dream Theater loh!

Kehadiran bOObs di video ini bisa jadi menantang anda untuk melihat, tapi ingat ya …, bukan untuk anak kecil. Hehe …

NAMA ANDA - 06.21

Minggu, 26 Juli 2009

Paket Internet Murah XL

Minggu, 26 Juli 2009

Logo Baru XL Sejak heboh berita penurunan tarif internet di Indonesia beberapa waktu lalu, yang kabarnya direalisasikan April lalu, tapi sampai sekarang masih belum ada kejelasan implementasinya itu, pengguna internet di Indonesia jadi semakin geregetan. Kebanyakan provider hanya mengumbar promo dengan gencar, tapi masih juga terkesan menomorduakan layanan datanya.

PT Excelcomindo Pratama (XL) meluncurkan layanan paket internet untuk XL prabayar dan XL pascabayar sejak Mei 2009. Untuk pelanggan XL prabayar, pelanggan tak usah repot mencari voucher khusus internet, voucher bisa dibeli melalui ATM, voucher fisik atau elektronik. Sedang pelanggan XL pascabayar akan langsung mendapat tagihan pada setiap periode tagihan.

Tarif internet untuk XL prabayar Rp 3 per kilobit (kb), sementara XL pascabayar Rp 3,3 per kb, termasuk pajak.

Saat ini XL masih menggelar paket promo internet yang dimulai sejak Mei kemarin. Ada dua jenis paket, yaitu harian dan mingguan. Untuk paket harian, biayanya Rp 2.000 dengan kuota 1 megabit (Mb); jika lebih dari 1 Mb akan terkena tarif Rp 3 per kb. Masa berlakunya sehari. Paket mingguan, biaya Rp 10.000 dengan kuota 10 Mb. Lebih dari 10 Mb akan dikenai tarif Rp 3 per kb. Masa berlaku tujuh hari.

Tahun ini saja, XL berinvestasi sebesar US$ 600 juta sampai US$ 650 juta untuk meningkatkan kualitas, kecepatan, dan jangkauan sinyalnya. Saat ini XL memiliki 17.232 menara telekomunikasi alias base transceiver station (BTS), termasuk 1.777 BTS 3G.

Technorati Tags:

NAMA ANDA - 06.27

Jumat, 24 Juli 2009

Permainan Matematika, Perkalian Bilangan Bulat Blok

Jumat, 24 Juli 2009

Nama Permainan: Penjumlahan Bilangan Bulat Blok
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Perhatikan bilangan di "Target Product"
  3. Klik dua bilangan yang merupakan hasil kali dari bilangan target product
  4. Muncul Target Product berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 16.15

Permainan Matematika, Pembagian Bilangan Bulat

Permainan matematika ini disebut Pembagian Bilangan Bulat. Permainan matematika ini bertujuan untuk memperdalam pengasaan operasi pembagian bilangan bulat, dengan aturan main sebagai berikut:

1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pembagian
3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 11.22

Rabu, 22 Juli 2009

Membelajarkan Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan Bulat

Rabu, 22 Juli 2009

Bilangan merupakan kompetensi penting yang harus dikuasai siswa, karena bilangan merupakan dasar dari matematika. Di SMP bilangan bulat belajarkan pada tahap awal. Untuk membelajarkan kompetensi kadang kita perlu mempunyai strategi agar mudah difahami. Berikut ini adalah strategi yang saya gunakan untuk membelajarkan operasi penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat. Strategi yang saya maksud di sini adalah pokok konsep yang mesti ditanamkan beserta urutan penyampaiannya.


1. Penjunlahan
Untuk penjumlahan kita cukup menanamkan konsep
-a + b, a dan b positf, misal -8 + 3

2. Pengurangan
Yang perlu ditanamkan cukup dua hal

a - b
, a < b, a dan b positif, misal 6 - 10
-a - b, a dan b positif, misal -6 - 9

Setelah konsep di atas sudah tertanam dengan baik maka terakhir yang perlu ditanamkan adalah

3. -(- = + dan +(- = -, Misal 8 - (-6) = 8 + 6 dan -9 + (-6) = -9 - 6

Jadi cukup 3 hal di atas untuk menanamkan konsep penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat. Untuk menanamkan konsep tersebut tentunya banyak cara pendekatan yang dapat kita gunakan. Kita dapat menggunakan koin bilangan, garis bilangan, dan cara-cara yang lain sesuai kondisi.

Untuk mematangkan konsep kita dapat menggunakan drill atau permainan.

NAMA ANDA - 20.50

Permainan Matematika, Perkalian Bilangan Bulat 2 (-144 sd +144)

Nama permainan matematika ini adalah Penjumlahan Bilangan Bulat 2, yaitu penjumlahan yang bilangan yang dijumlahkan dari -144 sampai dengan +144. Permainan matematika ini bertujuan untuk memperdalam penguasaan operasi penjumlahan bilangan bulat, dengan aturan main sebagai berikut:
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomcatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda semakin cepat dan tepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini
BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 09.04

Membuat Equation Editor Online






Di dalam pengetikan matematika, lambang di atas sering kita gunakan. Dalam file berbentuk doc atau docx, membuat file yang mengandung ekspresi di atas tidak menjadi masalah. Bagaimana kalau filenya adalah html, artinya file yang mengandung ekspresi (yang disebut equation editor) seperti di atas kita tampilkan dalam halaman web?
Apakah equation editor dapat disalin dari file word (doc atau docx)? Ternyata tidak. Untuk membuat halaman web yang mengandung equation editor dapat kita lakukan secara online. Bagaimanakah caranya? Ikuti petunjuk berikut ini
  1. Buka alamat http://www.codecogs.com/components/eqneditor/editor.php
  2. Maka muncul jendela untuk menulis equation editor, tulislah equation editor yang Anda mau
  3. Blok hasil equation editor tersebut, klik kanan, selanjutnya pilih copy
  4. Paste pada halaman web
Selamat mencoba. Semoga bermanfaat

NAMA ANDA - 01.36

Senin, 20 Juli 2009

Permainan Matematika, Perkalian Bilangan Bulat 1 (-9 sd +9)

Senin, 20 Juli 2009

Nama Permainan: Perkalian Bilangan Bulat 1 (-9 sd +9)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 08.59

Sabtu, 18 Juli 2009

Permainan Matematika, Pengurangan Bilangan Bulat 2 (-99 sd +99)

Sabtu, 18 Juli 2009

Nama Permainan: Pengurangan Bilangan Bulat 2 (-99 sd +99)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 08.54

Kamis, 16 Juli 2009

Permainan Matematika, Pengurangan Bilangan Bulat 1 (-9 sd 9)

Kamis, 16 Juli 2009

Nama Permainan: Pengurangan Bilangan Bulat 1 (-9 sd 9)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 08.46

Rabu, 15 Juli 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Bilangan Bulat 3 (Blok)

Rabu, 15 Juli 2009

Nama Permainan: Penjumlahan Bilangan Bulat 3 (Blok)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
  2. Perhatikan bilangan yang terletak di bawah kotak "Target Sum"
  3. Klik beberapa bilangan sehingga jumlahnya sama dengan bilangan target sum
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 08.36

Selasa, 14 Juli 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Bilangan Bulat (2)

Selasa, 14 Juli 2009

Nama Permainan: Penjumlahan Bilangan Bulat 2 ( -99 sd +99)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
  3. Tekan ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 08.28

Senin, 13 Juli 2009

Permainan Matematika, Penjumlahan Bilangan Bulat (1)

Senin, 13 Juli 2009

Nama Permainan: Penjumlahan Bilangan Bulat (1)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
  3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 08.21

Minggu, 12 Juli 2009

Software Pembuat Grafik Dalam Matematika

Minggu, 12 Juli 2009

Perkembangan TI (Teknologi Informasi) semakin berkembang. Kita dapat memanfaatkan IT untuk pembelajaran Matematika, supaya pembelajaran Matematika tidak monoton dan terasa kering. Berikut ini saya perkenalkan sebuah software yang dapat digunakan untuk pembelajaran matematika, yang disebut dengan WINPLOT. Software ini berfungsi untuk membuat grafik dalam matematika dan dapat diunduh gratis. WINPLOT merupakan software yang sangat ringan, yaitu hanya 1,5 mB dan portable (tidak perlu diinstall).

Ada 4 jenis model persamaan yang dapat digambarkan grafiknya oleh WINPLOT, yaitu


  1. model persamaan eksplisit, dalam bentuk y = f(x), misalnya y = 2x + 1
  2. model persamaan implisit, yaitu dalam bentuk f(x,y) = c, misalnya 2x + 5y = 10
  3. model persamaan polar, yaitu dalam bentuk r = f(t), misalnya r = sin (t)
  4. model persamaan parametrik, yaitu dalam bentuk x = f(t), y = g(t), misalnya x = 2t, y = 4t. Silakan download di link di bawah ini!
Silakan download di link berikut!
atau di link berikut!
Petunjuk Penggunan
  1. Setelah software berhasil diunduh, maka file harus diekstak dulu (Unzip), caranya double klik filenya dan klik "UNZIP", maka file otomatis akan masuk di folder C:\peanut. Folder ini tentunya dapat kita ubah pada saat proses unzip.
  2. Buka folder C:\peanut dan bukalah software "winplot.exe", Klik menu "window", pilih 2-dm untuk dua dimensi atau 3-dm untuk tiga dimensi. Misalkan kita pilih 2-dm, maka akan muncul tampilan berikut ini
  3. Klik menu equa, selanjutnya pilh salah satu dari 4 model persamaan, yaitu explicit, parametric, implicit, dan polar. Misalnya kita pilh explicit
  4. Ketik persamaannya di baris f(x) =. Misalnya 2x +1, artinya kita akan menggambar grafik dengan persamaan f(x) = 2x +1
  5. Klik OK, maka dengan sekejap terbentuk grafik dari persamaan f(x) = 2x + 1, seperti tampilan berikut ini


  6. Untuk menambah atau mengurangi angka-angka pada sumbu koordinat, kita tinggal tekan tombol Pg Dn dan Pg Up. Setelah kita menekan tombol Pg Down beberapa kali maka tampilannya beruabah seperti di bawah ini
  7. Untuk menyimpan klik flie kemudian pilih Save.
  8. Untuk menu-menu yang lain silakan dieksplor sendiri
  9. SELAMAT MENCOBA





NAMA ANDA - 07.13

Permainan Matematika, Mengubah Persen Ke Desimal (2)

Nama Permainan: Mengubah Persen Ke Desimal 2
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia.
  3. Bila kotak sudah terisi, klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 05.55

Sabtu, 11 Juli 2009

Permainan Matematika, Mengubah Persen Ke Desimal (1)

Sabtu, 11 Juli 2009

Nama Permainan: Persen Ke Desimal(1)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia.
  3. Bila kotak sudah terisi, klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 05.28

Jumat, 10 Juli 2009

Permainan Matematika, Mengubah Desimal Ke Persen (2)

Jumat, 10 Juli 2009

Nama Permainan: Mengubah Desimal Ke Persen (2)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia.
  3. Bila kotak sudah terisi, klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 03.38

Kamis, 09 Juli 2009

Permainan Matematika, Mengubah Desimal Ke Persen (1)

Kamis, 09 Juli 2009

Nama Permainan: Mengubah Desimal Ke Persen (1)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak yang tersedia.
  3. Bila kotak sudah terisi semua, klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 20.19

Permainan Matematika, Mengubah Pecahan Campuran Ke Pecahan Biasa

Nama Permainan: Mengubah Pecahan Campuran Ke Pecahan Biasa
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak-kotak yang tersedia. Ada 2 kotak yang perlu diisi
  3. Bila kedua kotak sudah terisi semua, klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 20.11

Permainan Matematika, Mengubah Pecahan Biasa Menjadi Pecahan Campuran

Nama Permainan: Mengubah Pecahan Biasa Ke Pecahan Campuran
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Isilah kotak-kotak yang tersedia. Ada 3 kotak yang perlu diisi
  3. Bila ketiga kotak sudah terisi semua, klik "Check"
  4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
  5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 20.03

Permainan Matematika, Membandingkan Pecahan

Nama Permainan: Membandingkan Bilangan Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Klik tanda ">","<" , atau "="
  3. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  4. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 19.56

Permainan Matematika, Membandingkan Bilangan Bulat

Nama Permainan: Membandingkan Bilangan Bulat
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
  1. Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
  2. Klik tanda ">","<" , atau "="
  3. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
  4. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini

BERMAIN ONLINE

NAMA ANDA - 19.31

Permasalahan Pembelajaran Geometri Ruang SMP dan Alternatif Pemecahannya

Geometri, merupakan salah satu materi yang sering dikeluhkan oleh guru dalam cara pembelajaraannya. Materi ini memang lebih abstrak dari materi yang lain, walupun sebenarnya semua materi matematika bersifat abstrak. Guru kadang tidak menggunakan alat peraga untuk membelajarkan geometri, padahal dalam geometri sangatlah penting artinya menggunakan alat peraga.

Yang perlu diperhatikan oleh guru adalah dalam "menurunkan" (bukan menyampaikan) rumus, siswa hendaknya juga memahami proses penurunan rumus tersebut agar mereka tidak sekedar hafal rumus. Penurunan rumus itu dapat menggunakan pendekatan deduktif maupun induktif sesuai dengan perkembangan siswa.

Untuk memperluas wawasan dalam pembelajaran geometri di SMP ada baiknya Anda memiliki buku yang covernya terpampang di atas, yang berjudul Permasalahan Pembelajaran Geometri Ruang SMP dan Alternatif Pemecahannya. Anda dapat memilikinya gratis.

Isi buku tersebut meliputi bangun ruang sisi datar (kubus, balok, limas, dan prisma) dan bangun ruang sisi lengkung (kerucut, tabung, dan bola).

NAMA ANDA - 05.21

Buku Pembelajaran Trigonometri SMA

Selama ini banyak siswa mengalami banyak kesulitan dalam memahami kompetensi trigonometri, karena salah satu faktornya adalah terlalu banyaknya rumus yang perlu difahami. Disamping itu guru mungkin dalam pembelajaran masih menggunakan metode yang konvesional, sehingga trigonometri bagi anak tidak menarik sama sekali.

Sebenarnya kita sudah lama mengenal CTL (Contextual Teaching and Learning), cuma masih banyak guru matematika yang hanya mengenal istilahnya saja, tanpa mau mempraktekkan. Salah satu alasannya adalah mereka beranggapan bahwa sulit sekali untuk mengkaitkan matematika dengan kehidupan sehari-hari, termasuk trigonometri. Bila Anda sebagai guru matematika mengalami yang saya sebutkan di atas, maka Anda perlu memiliki buku yang berjudul Pembelajaran Trigonometri SMA, yang ditulis oleh Al. Krismanto, M.Sc, widyaiswara P4TK Matematika, yang dapat diunduh gratis.

Adapun isi buku tersebut adalaha:
1. “Trigonometri Dasar dan Pembelajarannya” yang mencakup Pengertian Sudut, Ukuran Sudut, Mendefinisikan sinus, kosinus dan tangen,Penguasaan Keterampilan Dasar Perbandingan Trigonometri, dan Perluasan Nilai Perbandingan Trigonometri, dilanjutkan dengan. Pembelajaran Nilai Perbandingan Trigonometri untuk Sudut-sudut Istimewa dan Rumus Perbandingan Trigonometri Sudut yang Berelasi serta Hubungan Perbandingan Trigonometri suatu Sudut.
2. Pembelajaran Identitas, yang memuat Pengertian dan Landasan dasar dalam membuktikan kebenaran identitas.

3. Grafik Fungsi Trigonometri.

Bila Anda berminat, silakan UNDUH

NAMA ANDA - 02.08

Rabu, 01 Juli 2009

MSI Wind U120H, Netbook berFitur 3G/HSDPA

Rabu, 01 Juli 2009

msi wind U120H HSDPA NetbookSebagai netbook berfitur 3G/HSDPA MSI Wind U120H adalah jawaban pihak MSI menghadapi trend mobile internet di Indonesia. Meski sebenarnya sudah lama, tapi sekarang semua operator seluler sedang gencar sekali beriklan tentang paket akses internetnya. Mungkin gara-gara boomingnya Facebook, maka peminatnya banyak. Alhasil, mereka bisa mendapatkan pelanggan baru dengan lebih cepat. Meski, fasilitas 3G atau HSDPA/HSUPA yang disediakan operator seluler di Indonesia masih lumayan rendah kualitasnya, tapi tak pelak kebutuhan untuk ‘terkoneksi’ jadi semakin terasa benar.

MSI menangkap peluang ini dengan merilis netbook MSI Wind U120H yang dilengkapi dengan modem bermerek Sony Ericcson yang berjalan di mode GSM dan mendukung koneksi level HSDPA.

Tercatat bahwa modem internal MSI Wind U120H bekerja lebih baik dibanding modem eksternal Huawei E160, kecepatan akses menggunakan modem internal ternyata lebih tinggi. Jika modem Huawei E160 mencatat kecepatan download 0,35MB/s, modem internal Wind U120H bisa mencapai angka 0,37MB/s. Maklumlah, modemnya Sony Ericsson gitu loh ….

Kelebihan lain netbook MSI Wind U120H ini adalah daya tahan baterenya. Notebook ini bisa bertahan nyaris 3 jam untuk memutar film High Definition. Netbook lain rata-rata hanya mampu bertahan di bawah 2 jam, meski tidak bisa menyaingi Asus EeePC 1000HE. Ini dikarenakan MSI Wind U120H menggunakan batere Li-On berkapasitas 4400mAh. Tapi ini juga berdampak pada bobotnya yang mencapai 1,3kg.

Dari sisi desain, MSI Wind U120H terlihat lebih menarik. Kombinasi warna hitam dan putih yang terhubung dengan garis yang dinamis membuatnya terlihat lebih gaya. Penggunaannya pun nyaman. Tombol-tombol utama keyboard memiliki ukuran 16x16 mm, membuat proses ketik-mengetik terasa nyaman. Namun ada satu hal yang kurang oke, yaitu tombol touchpad. Butuh tekanan yang cukup keras untuk klik kiri maupun kanan, sehingga terasa kurang nyaman ketika digunakan. Mungkin akan lebih nyaman kalau menggunakan mouse eksternal saja.

Dengan begitu banyaknya netbook yang beredar saat ini, jadi sulit bagi kita untuk menentukan pilihan. Penting bagi sebuah produk untuk tampil beda dan menyasar segmen yang lebih spesifik; dan itulah yang coba dilakukan MSI Wind U120H ini. Modem HSDPA dan batere berkapasitas besar membuatnya sesuai untuk para mobile worker. Sayangnya, MSI belum merilis harga resmi untuk Wind U120H, sehingga jadi sulit lagi menimbang: lebih murah mana membeli netbook dengan modem internal atau membeli modem eksternal secara terpisah. Sebagai gambaran, Wind U100 Plus (dengan spesifikasi yang mirip minus modem) harganya sekitar Rp. 4,9 juta. Jadi jika MSI Wind U120H diberi harga kurang dari Rp. 6 juta, maka MSI Wind U120H adalah pilihan  bagus.

Spesifikasi MSI Wind U120H
Prosesor:
Intel Atom N270, 1.60 GHz (Cache L2 512KB, FSB 400MHz)
RAM: DDR2 SDRAM 1GB
Chipset: Intel i945GME
Kartu Grafis: Intel GMA 945
Harddisk: WDC 160 GB SATA
Optical drive: Tidak ada

Fasilitas: LAN, 4 in 1 card reader, 3 USB 2.0,kamera Web 1,3MP, port VGA, port Ethernet 10/100, jack mike, jack headhone, Bluetooth
Layar: 10" LCD Panel 1024x600 pixel
Kartu suara: Realtek HD Audio
Sistem Operasi: Windows XP Home Edition SP3

Batere: Li-Ion 3-cell 11,1V, 4400mAh
Dimensi:26,2x18,2x(2,9x4,2)cm   29,9x22,9x (2,2 - 2,4) cm
Bobot: 1,302kg, dan 1,636kg (+ adapter dan kabel)
Garansi: 1 tahun
Situs Web: www.msi.com
Harga kisaran*: Belum diketahui

Technorati Tags:

NAMA ANDA - 16.29
Flag Counter